InjectedInputGamepadInfo.RightThumbstickX Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Position des rechten Sticks auf der X-Achse ab oder legt diese fest.
public:
property double RightThumbstickX { double get(); void set(double value); };
double RightThumbstickX();
void RightThumbstickX(double value);
public double RightThumbstickX { get; set; }
var double = injectedInputGamepadInfo.rightThumbstickX;
injectedInputGamepadInfo.rightThumbstickX = double;
Public Property RightThumbstickX As Double
Eigenschaftswert
double
Ein Wert zwischen -1,0 (nach links gedrückt) und 1,0 (rechts gedrückt).
Beispiele
Hier finden Sie einige herunterladbare Beispiele, die grundlegende Eingaben und Eingabeeinschleusungen veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Dem Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />