InjectedInputGamepadInfo.LeftThumbstickY Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Position des linken Sticks auf der Y-Achse ab oder legt diese fest.
public:
property double LeftThumbstickY { double get(); void set(double value); };
double LeftThumbstickY();
void LeftThumbstickY(double value);
public double LeftThumbstickY { get; set; }
var double = injectedInputGamepadInfo.leftThumbstickY;
injectedInputGamepadInfo.leftThumbstickY = double;
Public Property LeftThumbstickY As Double
Eigenschaftswert
double
Ein Wert zwischen -1,0 (gedrückt auf den Benutzer) und 1,0 (vom Benutzer wegdrückend).
Beispiele
Hier finden Sie einige herunterladbare Beispiele, die grundlegende Eingaben und Eingabeeinschleusungen veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Dem Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />