InkStrokesCollectedEventArgs Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enthält Ereignisdaten für das StrokesCollected-Ereignis des InkPresenter,das einem InkCanvas-Steuerelement zugeordnet ist.
Standardmäßig wird ein Freihandstrich in einem Hintergrundthread mit geringer Latenz verarbeitet und beim Zeichnen nass gerendert. Wenn der Strich abgeschlossen ist (Stift oder Finger angehoben oder maustaste losgelassen), wird der Strich im UI-Thread verarbeitet und trocken auf die InkCanvas-Ebene (oberhalb des Anwendungsinhalts) gerendert. Wenn der UI-Thread ausgelastet ist, werden möglicherweise mehrere Freihandstriche verarbeitet (gesammelt), wenn der Thread verfügbar wird.
Dieses Verhalten kann überschrieben werden, indem die ActivateCustomDrying-Methode vor dem Laden von InkCanvas aufgerufen wird.
public ref class InkStrokesCollectedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
class InkStrokesCollectedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
public sealed class InkStrokesCollectedEventArgs
Public NotInheritable Class InkStrokesCollectedEventArgs
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Eigenschaften
Strokes |
Ruft die Auflistung der verarbeiteten Freihandstriche ("wet" bis "dry") ab, die dem StrokesCollected-Ereignis zugeordnet sind . |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel