InkStrokeBuilder.SetDefaultDrawingAttributes(InkDrawingAttributes) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Legt die Standard-InkDrawingAttributes für alle neuen Freihandstriche fest, die nach dem aktuellen Strich erstellt wurden.
SetDefaultDrawingAttributes wirkt sich nicht auf den aktuellen Strich oder vorhandene Striche aus.
Hinweis
Verwenden Sie SetDefaultDrawingAttributes beim programmgesteuerten Erstellen von Strichen für InkPresenter - und InkManager-Objekte .
public:
virtual void SetDefaultDrawingAttributes(InkDrawingAttributes ^ drawingAttributes) = SetDefaultDrawingAttributes;
void SetDefaultDrawingAttributes(InkDrawingAttributes const& drawingAttributes);
public void SetDefaultDrawingAttributes(InkDrawingAttributes drawingAttributes);
function setDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes)
Public Sub SetDefaultDrawingAttributes (drawingAttributes As InkDrawingAttributes)
Parameter
- drawingAttributes
- InkDrawingAttributes
Die Standardattribute.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel