InkRecognizerContainer.RecognizeAsync Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Führt die Handschrifterkennung für ein oder mehrere InkStroke-Objekte aus .
public:
virtual IAsyncOperation<IVectorView<InkRecognitionResult ^> ^> ^ RecognizeAsync(InkStrokeContainer ^ strokeCollection, InkRecognitionTarget recognitionTarget) = RecognizeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IVectorView<InkRecognitionResult>> RecognizeAsync(InkStrokeContainer const& strokeCollection, InkRecognitionTarget const& recognitionTarget);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IReadOnlyList<InkRecognitionResult>> RecognizeAsync(InkStrokeContainer strokeCollection, InkRecognitionTarget recognitionTarget);
function recognizeAsync(strokeCollection, recognitionTarget)
Public Function RecognizeAsync (strokeCollection As InkStrokeContainer, recognitionTarget As InkRecognitionTarget) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of InkRecognitionResult))
Parameter
- strokeCollection
- InkStrokeContainer
Der Satz von Strichen, für die die Erkennung ausgeführt wird.
- recognitionTarget
- InkRecognitionTarget
Einer der Werte aus der InkRecognitionTarget-Enumeration .
Gibt zurück
Die Ergebnisse der Erkennung als Auflistung von InkRecognitionResult-Objekten . Jedes Element in der Auflistung stellt ein geschriebenes Wort dar. Die Zeichenfolge "dies ist ein Test" enthält beispielsweise vier Wörter, die als Sammlung von vier Elementen gespeichert werden.
Implementiert
- Attribute
Hinweise
Da RecognizeAsync die vorhandenen Erkennungsergebnisse, die im InkManager gespeichert sind, nicht automatisch aktualisiert, wird in der Regel UpdateRecognitionResults aufgerufen, nachdem RecognizeAsync abgeschlossen wurde.
Gilt für:
Weitere Informationen
- GetTextCandidates()
- Freihandstricherkennung
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel