InkPresenter.StrokesCollected Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn ein oder mehrere Freihandstriche vom Anwendungsthread verarbeitet werden ("nass" bis "trocknen").
Standardmäßig wird ein Freihandstrich in einem Hintergrundthread mit geringer Latenz verarbeitet und beim Zeichnen nass gerendert. Wenn der Strich abgeschlossen ist (Stift oder Finger angehoben oder Maustaste losgelassen), wird der Strich im UI-Thread verarbeitet und auf der InkCanvas-Ebene (oberhalb des Anwendungsinhalts) trocken gerendert. Wenn der UI-Thread ausgelastet ist, werden möglicherweise mehrere Freihandstriche verarbeitet (gesammelt), wenn der Thread verfügbar ist.
// Register
event_token StrokesCollected(TypedEventHandler<InkPresenter, InkStrokesCollectedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void StrokesCollected(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
InkPresenter::StrokesCollected_revoker StrokesCollected(auto_revoke_t, TypedEventHandler<InkPresenter, InkStrokesCollectedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<InkPresenter,InkStrokesCollectedEventArgs> StrokesCollected;
function onStrokesCollected(eventArgs) { /* Your code */ }
inkPresenter.addEventListener("strokescollected", onStrokesCollected);
inkPresenter.removeEventListener("strokescollected", onStrokesCollected);
- or -
inkPresenter.onstrokescollected = onStrokesCollected;
Public Custom Event StrokesCollected As TypedEventHandler(Of InkPresenter, InkStrokesCollectedEventArgs)
Ereignistyp
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel