InkPresenter.StrokeContainer Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft ein InkStrokeContainer-Objekt ab, um die Auflistung der vom InkPresenter gerenderten InkStroke-Objekte zu speichern und zu verwalten, oder legt dieses fest.
Änderungen, die an einem der Freihandstriche im Strichcontainer vorgenommen wurden, werden sofort auf der Zeichnungsoberfläche gerendert, die dem InkPresenter zugeordnet ist.
public:
property InkStrokeContainer ^ StrokeContainer { InkStrokeContainer ^ get(); void set(InkStrokeContainer ^ value); };
InkStrokeContainer StrokeContainer();
void StrokeContainer(InkStrokeContainer value);
public InkStrokeContainer StrokeContainer { get; set; }
var inkStrokeContainer = inkPresenter.strokeContainer;
inkPresenter.strokeContainer = inkStrokeContainer;
Public Property StrokeContainer As InkStrokeContainer
Eigenschaftswert
Speichert und verwaltet mindestens ein InkStroke-Objekt .
Wenn der benutzerdefinierte Trockenmodus aktiviert ist (ActivateCustomDrying), ist StrokeContainer NULL.
Hinweise
Das StrokesCollected-Ereignis wird ausgelöst, wenn Freihandstriche im UI-Thread verarbeitet werden ("nass" bis "trocken").
Verwenden Sie für die Freihanderkennung ein InkRecognizerContainer-Objekt .
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel