InkPresenter.SetPredefinedConfiguration Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Legt das Freihandverhalten eines oder mehrerer Kontaktpunkte für das zugeordnete InkCanvas-Steuerelement fest.
public:
virtual void SetPredefinedConfiguration(InkPresenterPredefinedConfiguration value) = SetPredefinedConfiguration;
void SetPredefinedConfiguration(InkPresenterPredefinedConfiguration const& value);
public void SetPredefinedConfiguration(InkPresenterPredefinedConfiguration value);
function setPredefinedConfiguration(value)
Public Sub SetPredefinedConfiguration (value As InkPresenterPredefinedConfiguration)
Parameter
Das Freihandverhalten eines oder mehrerer Kontaktpunkte. Der Standardwert ist SimpleSinglePointer.
SimpleSinglePointer gibt an, dass freihandeingaben mit einem Zeiger unterstützt werden.
SimpleMultiplePointer gibt an, dass Freihandeingaben mit mehreren Zeigern unterstützt werden.
Hinweis
Die Freihandeingabe mit mehreren Zeigern erfordert, dass die Freihandeingabe im benutzerdefinierten Trocknungsmodus verarbeitet wird. ActivateCustomDrying muss aufgerufen werden, bevor SetPredefinedConfiguration auf SimpleMultiplePointer festgelegt wird.
Hinweise
Fehlercodes
E_ILLEGAL_METHOD_CALL (0x8000000E)
Wird ausgelöst, wenn die Freihandeingabe mit mehreren Zeigern über SetPredefinedConfiguration aktiviert ist, bevor ActivateCustomDrying aufgerufen wird.
E_INVALIDARG (0x80070057)
Ein ungültiger Parameter wurde angegeben.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel