InkPoint.TiltX Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Ebenenwinkel zwischen der Y-Z-Ebene und der Ebene ab, die die Y-Achse und die Achse des Eingabegeräts enthält.
public:
property float TiltX { float get(); };
float TiltX();
public float TiltX { get; }
var single = inkPoint.tiltX;
Public ReadOnly Property TiltX As Single
Eigenschaftswert
float
Ein Wert im Bereich von -90 bis +90 Grad. Eine positive X-Neigung befindet sich rechts.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
|
Hinweise
Diese Eigenschaft wird in Verbindung mit tilty verwendet, um die Neigung vom Normalen des Eingabegeräts darzustellen.
Gilt für:
Weitere Informationen
- TiltY
- IgnoreTilt
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel