InkManager.SetDefaultRecognizer(InkRecognizer) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hinweis
Für universelle Windows-Apps mit XAML (Extensible Application Markup Language) wird empfohlen , InkPresenter und das InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager zu verwenden.
Legt den Standardmäßigen InkRecognizer fest, der für die Handschrifterkennung verwendet wird.
public:
virtual void SetDefaultRecognizer(InkRecognizer ^ recognizer) = SetDefaultRecognizer;
void SetDefaultRecognizer(InkRecognizer const& recognizer);
public void SetDefaultRecognizer(InkRecognizer recognizer);
function setDefaultRecognizer(recognizer)
Public Sub SetDefaultRecognizer (recognizer As InkRecognizer)
Parameter
- recognizer
- InkRecognizer
Der InkRecognizer.
Implementiert
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
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- Freihandbeispiel (JavaScript)
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- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
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