InkManager.MoveSelected(Point) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hinweis
Für universelle Windows-Apps mit XAML (Extensible Application Markup Language) wird empfohlen , InkPresenter und das InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager zu verwenden.
Verschiebt die ausgewählten Striche. Alle betroffenen Striche werden erneut gerendert.
public:
virtual Rect MoveSelected(Point translation) = MoveSelected;
Rect MoveSelected(Point const& translation);
public Rect MoveSelected(Point translation);
function moveSelected(translation)
Public Function MoveSelected (translation As Point) As Rect
Parameter
- translation
- Point
Die Zielbildschirmkoordinaten für die obere linke Ecke des umgebenden Rechtecks der ausgewählten Striche.
Gibt zurück
Das umgebende Rechteck der ausgewählten Freihandstriche.
Implementiert
Hinweise
Aus einem Aufruf von MoveSelected kann Folgendes resultieren:
- Wenn Sie einen oder mehrere Striche verschieben, die teil eines Worts sind, werden vorhandene Freihanderkennungsergebnisse erneut verarbeitet.
- Das Verschieben aller Striche, aus denen ein Wort besteht, führt zur Neuberechnung von BoundingRect des InkRecognitionResult. Die Freihanderkennung wird nicht erneut verarbeitet.
- Das Verschieben eines oder mehrerer Striche führt zur Neuberechnung von BoundingRect für jeden Strich.
- Wenn Sie einen oder mehrere Striche verschieben, wird der BoundingRect des InkManager neu berechnet.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel