InkManager.AddStroke(InkStroke) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hinweis
Für universelle Windows-Apps mit XAML (Extensible Application Markup Language) wird empfohlen , InkPresenter und das InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager zu verwenden.
Fügt der auflistung, die vom InkManager verwaltet wird, ein oder mehrere InkStroke-Objekte hinzu.
public:
virtual void AddStroke(InkStroke ^ stroke) = AddStroke;
void AddStroke(InkStroke const& stroke);
public void AddStroke(InkStroke stroke);
function addStroke(stroke)
Public Sub AddStroke (stroke As InkStroke)
Parameter
- stroke
- InkStroke
Der hinzuzufügende Freihandstrich.
Strich muss mithilfe der Clone-Methode oder durch einen Aufruf von EndStroke oder ProcessPointerUp erstellt werden. Leere oder vorhandene Striche sind ungültig.
Implementiert
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel