InkInputProcessingConfiguration.Mode Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft ab oder legt fest, wie das InkPresenter-Objekt sekundäre Eingaben von einer Stiftlaufschaltfläche, Stiftradiererspitze, rechten Maustaste oder ähnlichem für das zugeordnete InkCanvas-Steuerelement rendert.
Standardmäßig wird diese sekundäre Eingabe als primäre Eingabe verarbeitet und als InkStroke gerendert (siehe Hinweise).
public:
property InkInputProcessingMode Mode { InkInputProcessingMode get(); void set(InkInputProcessingMode value); };
InkInputProcessingMode Mode();
void Mode(InkInputProcessingMode value);
public InkInputProcessingMode Mode { get; set; }
var inkInputProcessingMode = inkInputProcessingConfiguration.mode;
inkInputProcessingConfiguration.mode = inkInputProcessingMode;
Public Property Mode As InkInputProcessingMode
Eigenschaftswert
Das Eingabeverhalten.
Hinweise
Um Eingaben als UnprocessedInput für die benutzerdefinierte Verarbeitung an Ihre App zu übergeben, legen Sie RightDragAction auf LeaveUnprocessed fest.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel