IInkStrokeContainer.MoveSelected(Point) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Verschiebt die ausgewählten Striche. Alle betroffenen Striche werden erneut gerendert.
public:
Rect MoveSelected(Point translation);
Rect MoveSelected(Point const& translation);
public Rect MoveSelected(Point translation);
function moveSelected(translation)
Public Function MoveSelected (translation As Point) As Rect
Parameter
- translation
- Point
Die Zielbildschirmkoordinaten für die obere linke Ecke des umgebenden Rechtecks der ausgewählten Striche.
Gibt zurück
Das umgebende Rechteck der ausgewählten Freihandstriche.
Hinweise
Aus einem Aufruf von MoveSelected kann Folgendes resultieren:
- Das Verschieben eines oder mehrerer Striche, die einen Teil eines Worts bilden, führt zur Erneutverarbeitung vorhandener Freihanderkennungsergebnisse.
- Das Verschieben aller Striche, aus denen ein Wort besteht, führt zur Neuberechnung des BoundingRect des InkRecognitionResult. Die Freihanderkennung wird nicht erneut verarbeitet.
- Wenn Sie einen oder mehrere Striche verschieben, wird der BoundingRect für jeden Strich neu berechnet.
- Wenn Sie einen oder mehrere Striche verschieben, wird der BoundingRect des InkStrokeContainer neu berechnet.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel