IInkRecognizerContainer.RecognizeAsync Methode
Definition
Wichtig
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Führt die Handschrifterkennung für ein oder mehrere InkStroke-Objekte aus .
public:
IAsyncOperation<IVectorView<InkRecognitionResult ^> ^> ^ RecognizeAsync(InkStrokeContainer ^ strokeCollection, InkRecognitionTarget recognitionTarget);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IVectorView<InkRecognitionResult>> RecognizeAsync(InkStrokeContainer const& strokeCollection, InkRecognitionTarget const& recognitionTarget);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IReadOnlyList<InkRecognitionResult>> RecognizeAsync(InkStrokeContainer strokeCollection, InkRecognitionTarget recognitionTarget);
function recognizeAsync(strokeCollection, recognitionTarget)
Public Function RecognizeAsync (strokeCollection As InkStrokeContainer, recognitionTarget As InkRecognitionTarget) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of InkRecognitionResult))
Parameter
- strokeCollection
- InkStrokeContainer
Der Satz von Strichen, für die die Erkennung ausgeführt wird.
- recognitionTarget
- InkRecognitionTarget
Einer der Werte aus der InkRecognitionTarget-Enumeration .
Gibt zurück
Die Ergebnisse der Erkennung als Auflistung von InkRecognitionResult-Objekten . Jedes Element in der Auflistung stellt ein geschriebenes Wort dar. Die Zeichenfolge "dies ist ein Test" enthält beispielsweise vier Wörter, die als Sammlung von vier Elementen gespeichert werden.
- Attribute
Hinweise
Da RecognizeAsync die vorhandenen Erkennungsergebnisse, die im InkManager gespeichert sind, nicht automatisch aktualisiert, wird in der Regel UpdateRecognitionResults aufgerufen, nachdem RecognizeAsync abgeschlossen wurde.
Gilt für:
Weitere Informationen
- GetTextCandidates()
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel