GestureRecognizer.ManipulationUpdated Ereignis
Definition
Wichtig
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Tritt auf, nachdem ein oder mehrere Eingabepunkte initiiert wurden und die nachfolgende Bewegung (Übersetzung, Erweiterung oder Drehung) ausgeführt wurde.
// Register
event_token ManipulationUpdated(TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationUpdatedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationUpdated(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::ManipulationUpdated_revoker ManipulationUpdated(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationUpdatedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,ManipulationUpdatedEventArgs> ManipulationUpdated;
function onManipulationUpdated(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("manipulationupdated", onManipulationUpdated);
gestureRecognizer.removeEventListener("manipulationupdated", onManipulationUpdated);
- or -
gestureRecognizer.onmanipulationupdated = onManipulationUpdated;
Public Custom Event ManipulationUpdated As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, ManipulationUpdatedEventArgs)
Ereignistyp
Gilt für:
Weitere Informationen
- ManipulationUpdatedEventArgs
- Touchinteraktionen – Manipulationsereignisse
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Win32–Beispiel für Touchtreffertests