GestureRecognizer.InertiaTranslationDisplacement Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Wert ab, der die relative Änderung der Bildschirmposition eines Objekts vom Beginn der Schwungzeit bis zum Ende der Schwungzeit (wenn die Übersetzungsbearbeitung abgeschlossen ist) angibt, oder legt diesen fest.
public:
property float InertiaTranslationDisplacement { float get(); void set(float value); };
float InertiaTranslationDisplacement();
void InertiaTranslationDisplacement(float value);
public float InertiaTranslationDisplacement { get; set; }
var single = gestureRecognizer.inertiaTranslationDisplacement;
gestureRecognizer.inertiaTranslationDisplacement = single;
Public Property InertiaTranslationDisplacement As Single
Eigenschaftswert
float
Die relative Änderung der Bildschirmposition in geräteunabhängigen Pixeln (DIP).
Gilt für:
Weitere Informationen
- Eingabe und Interaktionen
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Eingabequellenidentifikationsbeispiel
- Beispiel für touchinjektion
- Win32 Touch-Treffertestbeispiel