GestureRecognizer.Dragging Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Schiebe- oder Wischbewegung mit einer Maus oder einem Stift/Eingabestift (einzelner Kontakt) ausführt.
// Register
event_token Dragging(TypedEventHandler<GestureRecognizer, DraggingEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void Dragging(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::Dragging_revoker Dragging(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, DraggingEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,DraggingEventArgs> Dragging;
function onDragging(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("dragging", onDragging);
gestureRecognizer.removeEventListener("dragging", onDragging);
- or -
gestureRecognizer.ondragging = onDragging;
Public Custom Event Dragging As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, DraggingEventArgs)
Ereignistyp
Hinweise
Ziehen muss in der GestureSettings-Eigenschaft festgelegt werden, um das Ziehen zu unterstützen.
Gilt für:
Weitere Informationen
- TypedEventHandler<TSender,TResult>
- DraggingEventArgs
- Eingabe und Interaktionen
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Win32–Beispiel für Touchtreffertests