GestureRecognizer.CrossSlideExact Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der genaue Abstand zwischen dem ersten Kontakt und dem Ende der Querpräsentationsinteraktion gemeldet wird, oder legt diesen fest. Standardmäßig wird ein kleiner Abstandsschwellenwert von der ersten Position subtrahiert, die vom System für übergreifende Interaktionen gemeldet wird. Wenn dieses Flag festgelegt ist, wird der Entfernungsschwellenwert nicht von der ausgangsposition subtrahiert.
Hinweis
Dieser Abstandsschwellenwert soll jede leichte Bewegung des Kontakts nach der ersten Erkennung berücksichtigen. Es hilft dem System, zwischen Kreuzschiebung und Schwenken zu unterscheiden, und stellt sicher, dass eine Tippgeste nicht als interpretiert wird.
public:
property bool CrossSlideExact { bool get(); void set(bool value); };
bool CrossSlideExact();
void CrossSlideExact(bool value);
public bool CrossSlideExact { get; set; }
var boolean = gestureRecognizer.crossSlideExact;
gestureRecognizer.crossSlideExact = boolean;
Public Property CrossSlideExact As Boolean
Eigenschaftswert
bool
True, wenn der Entfernungsschwellenwert nicht subtrahiert wird; andernfalls false. Der Standardwert ist „FALSE“.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Eingabe und Interaktionen
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Win32–Beispiel für Touchtreffertests