GestureRecognizer.CanBeDoubleTap(PointerPoint) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, ob ein Tippen weiterhin als zweiter Tippen einer Doppeltippgeste interpretiert werden kann.
public:
virtual bool CanBeDoubleTap(PointerPoint ^ value) = CanBeDoubleTap;
bool CanBeDoubleTap(PointerPoint const& value);
public bool CanBeDoubleTap(PointerPoint value);
function canBeDoubleTap(value)
Public Function CanBeDoubleTap (value As PointerPoint) As Boolean
Parameter
- value
- PointerPoint
Der letzte Eingabezeiger.
Gibt zurück
bool
True, wenn ein Benutzeroberflächenelement die Doppeltippgeste unterstützt und der Zeitschwellenwert zum Abschließen der Geste nicht überschritten wurde; andernfalls false.
Hinweise
Diese Methode unterstützt die GestureRecognizer-Objektpoolverwaltung , bei der GestureRecognizer-Objekte dynamisch einer Reihe von UI-Elementen zugewiesen werden.
Insbesondere können GestureRecognizer-Objekte für Benutzeroberflächenelemente wiederverwendet werden, die eine Doppeltippgeste nicht unterstützen oder nicht mehr verarbeiten können. Wenn CanBeDoubleTap beispielsweise true für den letzten PointerPoint zurückgibt, ist es nicht sicher, den GestureRecognizer wiederzuverwenden, da ein doppelter Tipp immer noch eine praktikable Interaktion ist, die auf nachfolgenden Eingaben basiert. Wenn CanBeDoubleTap false zurückgibt, kann der GestureRecognizer sicher wiederverwendet werden.
Diese Methode ist nicht erforderlich, wenn die GestureRecognizer-Objektpoolverwaltung nicht implementiert ist.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Eingabe und Interaktionen
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Win32–Beispiel für Touchtreffertests