CharacterReceivedEventArgs Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt die Argumente bereit, die vom Ereignis zurückgegeben werden, das ausgelöst wird, wenn ein Zeichen von der Eingabewarteschlange empfangen wird.
public ref class CharacterReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class CharacterReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class CharacterReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class CharacterReceivedEventArgs
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Windows 10 Apps erhalten dieses Ereignis nicht, wenn ein Eingabemethoden-Editor (IME) aktiviert ist. Der Eingabemethoden-Editor (IME) verarbeitet alle Tastatureingaben und legt Handled auf true fest.
Windows Phone Diese API wird nur in nativen Apps unterstützt.
Dieses Objekt wird von einem Delegat zurückgegeben, der für das folgende Ereignis registriert ist:
void SetWindow(CoreWindow const& window)
{
...
window.CharacterReceived({this, &App::OnCharacterReceived });
}
// Character received event data in CharacterReceivedEventArgs.
void OnCharacterReceived(
Windows::UI::Core::CoreWindow const& /* sender */,
Windows::UI::Core::CharacterReceivedEventArgs const& /* args */)
{
}
// returning character received events data through CharacterReceivedEventArgs
void MyCoreWindowEvents::SetWindow( // implementation called by CoreApplication::Run(), provided for context
_In_ CoreWindow^ window
)
{
// ...
window->CharacterReceived +=
ref new TypedEventHandler<CoreWindow^, CharacterReceivedEventArgs^>(this, &CoreWindowEvents::OnCharacterReceived);
// ...
}
Hinweis
Diese Klasse ist nicht agil, was bedeutet, dass Sie das Threadingmodell und das Marshallverhalten berücksichtigen müssen. Weitere Informationen finden Sie unter Threading und Marshalling (C++/CX).
Eigenschaften
Handled |
Ruft ab oder legt fest, ob das Zeichen empfangene Ereignis behandelt wurde oder nicht. |
KeyCode |
Ruft den Schlüsselcode des Zeichens ab, das von der Eingabewarteschlange empfangen wird. |
KeyStatus |
Ruft die status des physischen Tastendrucks ab, durch den das Zeichen empfangene Ereignis ausgelöst wurde. |