SceneNodeCollection.IndexOf(SceneNode, UInt32) Methode
Definition
Wichtig
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Ruft den Index des angegebenen Elements ab.
public:
virtual bool IndexOf(SceneNode ^ value, [Out] unsigned int & index) = IVector<SceneNode ^>::IndexOf;
bool IndexOf(SceneNode const& value, [Out] uint32_t & index);
public bool IndexOf(SceneNode value, out uint index);
Public Function IndexOf (value As SceneNode, ByRef index As UInteger) As Boolean
Parameter
- value
- SceneNode
Der wert, der in der Auflistung gefunden werden soll.
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Der Index des zu suchenden Elements, falls gefunden.
Gibt zurück
Boolean
bool
true , wenn ein Element mit dem angegebenen Wert gefunden wurde; andernfalls false.
Implementiert
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.IndexOf(
0,System.UInt32@)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(
0,unsigned int@)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(
0,uint32_t@)