SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Fügt ein Element in der Karte ein oder ersetzt es.
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
Parameter
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Schlüssel, der dem einzufügenden Element zugeordnet ist.
- value
- SceneAttributeSemantic
Das einzufügende Element.
Gibt zurück
Boolean
bool
TRUE , wenn ein Element mit dem angegebenen Schlüssel ein vorhandenes Element ist, das ersetzt wurde; Andernfalls false.