SceneMeshMaterialAttributeMap.HasKey(String) Methode
Definition
Wichtig
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Bestimmt, ob die Zuordnung den angegebenen Schlüssel enthält.
public:
virtual bool HasKey(Platform::String ^ key) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::HasKey;
bool HasKey(winrt::hstring const& key);
public bool HasKey(string key);
function hasKey(key)
Public Function HasKey (key As String) As Boolean
Parameter
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Schlüssel, der dem zu suchenden Element zugeordnet ist.
Gibt zurück
Boolean
bool
TRUE , wenn der Schlüssel gefunden wird; Andernfalls false.