SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Methode
Definition
Wichtig
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Fügt das angegebene Element am angegebenen Index ein.
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)
Parameter
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Der nullbasierte Index, an dem das Element eingefügt werden soll.
- value
- SceneComponent
Das Objekt, das in die Auflistung eingefügt werden soll.
Implementiert
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)
Hinweise
InsertAt erweitert die Auflistung und verschiebt alle nachfolgenden Indexelemente um eins.
Im Gegensatz dazu ersetzt SetAt das Element am Index, und die Sammlungsanzahl bleibt gleich.