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SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Methode

Definition

Fügt das angegebene Element am angegebenen Index ein.

public:
 virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)

Parameter

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

Der nullbasierte Index, an dem das Element eingefügt werden soll.

value
SceneComponent

Das Objekt, das in die Auflistung eingefügt werden soll.

Implementiert

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(System.UInt32,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,0)

Hinweise

InsertAt erweitert die Auflistung und verschiebt alle nachfolgenden Indexelemente um eins.

Im Gegensatz dazu ersetzt SetAt das Element am Index, und die Sammlungsanzahl bleibt gleich.

Gilt für:

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