Freigeben über


SceneComponentCollection.IndexOf(SceneComponent, UInt32) Methode

Definition

Ruft den Index des angegebenen Elements ab.

public:
 virtual bool IndexOf(SceneComponent ^ value, [Out] unsigned int & index) = IVector<SceneComponent ^>::IndexOf;
bool IndexOf(SceneComponent const& value, [Out] uint32_t & index);
public bool IndexOf(SceneComponent value, out uint index);
Public Function IndexOf (value As SceneComponent, ByRef index As UInteger) As Boolean

Parameter

value
SceneComponent

Der wert, der in der Auflistung gefunden werden soll.

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

Der Index des zu suchenden Elements, falls gefunden.

Gibt zurück

Boolean

bool

true , wenn ein Element mit dem angegebenen Wert gefunden wurde; andernfalls false.

Implementiert

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(0,System.UInt32@) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(0,unsigned int@) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(0,uint32_t@)

Gilt für:

Weitere Informationen