SceneLightingEffect.NormalMapSource Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Die normale Karte für den Effekt.
public:
property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();
void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource
Eigenschaftswert
Die normale Karte für den Effekt.
Hinweise
Eine normale Zuordnung wird verwendet, um einem Zielvisual Normaldaten zuzuweisen. Dadurch entsteht ein Effekt einer Textur, bei der ein normaler, auf das Licht zeigender heller ist und ein normaler Wegzeiger abgeblendet wird. Wenn die NormalMapSource-Eigenschaft nicht festgelegt ist, wird die von Vector3.UnitZ beschriebene Normal verwendet.