SpatialSurfaceMesh.VertexPositions Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft das Pufferobjekt ab, das den Vertexpuffer des Gitternetzes darstellt.
public:
property SpatialSurfaceMeshBuffer ^ VertexPositions { SpatialSurfaceMeshBuffer ^ get(); };
SpatialSurfaceMeshBuffer VertexPositions();
public SpatialSurfaceMeshBuffer VertexPositions { get; }
var spatialSurfaceMeshBuffer = spatialSurfaceMesh.vertexPositions;
Public ReadOnly Property VertexPositions As SpatialSurfaceMeshBuffer
Eigenschaftswert
Der Gitterpuffer.
Hinweise
Beachten Sie, dass Koordinaten entsprechend der VertexPositionScale-Eigenschaft skaliert werden müssen, um die richtigen Scheitelpunkte zu erhalten. Wenn Sie diese Koordinaten andernfalls in ein anderes Koordinatensystem transformieren, bevor Sie sie trotzdem verwenden, können Sie eine Skalierungsmatrix aus dem VertexPositionScale-Vektor erstellen und diese als erste Matrix in Ihre Transformationskette einschließen.
Wenn SpatialSurfaceMeshOptions.VertexPositionFormat im Aufruf von SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync als Option festgelegt ist, wird dieser Puffer im angegebenen Format generiert.