HeadPose.ForwardDirection Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Vorwärtsrichtung des Kopfblicks des Benutzers im angegebenen Koordinatensystem als Einheitsvektor ab.
public:
property float3 ForwardDirection { float3 get(); };
float3 ForwardDirection();
public Vector3 ForwardDirection { get; }
var vector3 = headPose.forwardDirection;
Public ReadOnly Property ForwardDirection As Vector3
Eigenschaftswert
Der Vorwärtsrichtungseinheitsvektor.
Hinweise
[! HINWEIS] Bei den meisten Windows Mixed Reality Geräten ist der Vorwärtsrichtungsvektor parallel zum Boden, wenn sich der Kopf des Benutzers in einer neutralen Position befindet, die nach vorne blickt. In früheren Versionen von HoloLens 2 wurde der Vektor jedoch so ausgerichtet, dass er senkrecht zu den Anzeigebereichen steht, was relativ zur idealen Ausrichtung um einige Grad nach unten gekippt ist. Neuere Versionen von HoloLens 2 haben dies korrigiert, um die semantische Konsistenz über Formfaktoren hinweg zu gewährleisten.