HandMeshVertexState.UpdateTimestamp Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Zeitstempel ab, an dem die Vertexpositionen und Normaldaten zuletzt aktualisiert wurden.
public:
property PerceptionTimestamp ^ UpdateTimestamp { PerceptionTimestamp ^ get(); };
PerceptionTimestamp UpdateTimestamp();
public PerceptionTimestamp UpdateTimestamp { get; }
var perceptionTimestamp = handMeshVertexState.updateTimestamp;
Public ReadOnly Property UpdateTimestamp As PerceptionTimestamp
Eigenschaftswert
Der Aktualisierungszeitstempel.
Hinweise
Die Vertexpositionen und -normals werden in der Regel bei jedem Frame aktualisiert. Wenn updateTimestamp jedoch über zwei Frames hinweg gleich bleibt, können Sie die Erfassung des Vertexpuffers überspringen, da er ebenfalls gleich bleibt. Beachten Sie, dass Sie immer noch den neuesten CoordinateSystem-Wert für jeden Frame erhalten sollten, auch wenn sich der Vertexpuffer nicht geändert hat, um das alte Gitter am besten für die neue Position dieses Frames der Hand neu zu positionieren.