XboxLiveNetworkAccessKind Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Definiert Konstanten, die die verschiedenen Ebenen des Peer-to-Peer-Netzwerkzugriffs angeben, die für die XboxLiveEndpointPair-Kommunikation beobachtet werden. XboxLiveNetworkAccessKind wird verwendet, um Peer-to-Peer-Verbindungen zu beschreiben, die über die Xbox Live Multiplayer-Netzwerk-API eingerichtet wurden, und gilt nicht für Verbindungen mit Xbox Live-Webdiensten oder Peer-to-Peer-Verbindungen, die außerhalb der Xbox Live Multiplayer-Netzwerk-API eingerichtet wurden.
Wichtig
Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, schlagen Aufrufe dieser APIs zur Laufzeit fehl.
public enum class XboxLiveNetworkAccessKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveNetworkAccessKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveNetworkAccessKind
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveNetworkAccessKind.open
Public Enum XboxLiveNetworkAccessKind
- Vererbung
-
XboxLiveNetworkAccessKind
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (eingeführt in 10.0.0.1)
Xbox Live Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0) Xbox One Extensions for the UWP (eingeführt in 10.0.10240.0) Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
Name | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Moderate | 1 | DER NAT-Typ ist moderat. Spieler, die hinter diesen NAT-Typen stecken, können normalerweise eine Verbindung mit anderen Personen herstellen, die sich hinter offenen oder moderaten Typen befinden. |
Open | 0 | DER NAT-Typ ist geöffnet. Spieler hinter diesen NAT-Typen (Network Address Translation) können normalerweise eine Verbindung mit jedem anderen Player herstellen. |
Strict | 2 | Der NAT-Typ ist streng. Spieler hinter diesem NAT-Typ haben häufig Konnektivitätsprobleme mit anderen, es sei denn, diese Spieler befinden sich hinter Geräten vom Typ Open . |