XboxLiveEndpointPair.FindEndpointPairBySocketAddressBytes Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Sucht einen vorhandenen XboxLiveEndpointPair-instance, sofern vorhanden, dem Datenverkehr zwischen zwei angegebenen Socketadressen zugeordnet ist, wobei die Socketadressen als Arrays von Byte bereitgestellt werden, die Winsock SOCKADDR_STORAGE oder verwandte Strukturen enthalten.
Verwenden Sie diese Methode, um rückwärts vom eingehenden Datenverkehr an den XboxLiveEndpointPair zu arbeiten, der diesem Datenverkehr zugeordnet ist.
Wichtig
Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, schlagen Aufrufe dieser APIs zur Laufzeit fehl.
public:
static XboxLiveEndpointPair ^ FindEndpointPairBySocketAddressBytes(Platform::Array <byte> ^ localSocketAddress, Platform::Array <byte> ^ remoteSocketAddress);
static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairBySocketAddressBytes(winrt::array_view <byte> const& localSocketAddress, winrt::array_view <byte> const& remoteSocketAddress);
public static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairBySocketAddressBytes(byte[] localSocketAddress, byte[] remoteSocketAddress);
function findEndpointPairBySocketAddressBytes(localSocketAddress, remoteSocketAddress)
Public Shared Function FindEndpointPairBySocketAddressBytes (localSocketAddress As Byte(), remoteSocketAddress As Byte()) As XboxLiveEndpointPair
Parameter
- localSocketAddress
-
Byte[]
byte[]
Adresse des lokalen Sockets als Array von Byte, das eine Winsock-SOCKADDR_STORAGE oder verwandte Struktur enthält, z. B. das Array, das beim Aufrufen von GetLocalSocketAddressBytes zurückgegeben wird.
- remoteSocketAddress
-
Byte[]
byte[]
Adresse des Remotesockets als Array von Byte, das eine Winsock-SOCKADDR_STORAGE oder zugehörige Struktur enthält, z. B. das Array, das beim Aufrufen von GetRemoteSocketAddressBytes zurückgegeben wird.
Gibt zurück
Der XboxLiveEndpointPair , der den angegebenen Endpunkten entspricht, oder ein NULL-Zeiger, wenn kein solches Endpunktpaar gefunden wird.