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StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Klasse

Definition

Stellt Daten für ein ConnectionReceived-Ereignis für ein StreamSocketListener-Objekt bereit.

public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
App-Funktionen
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]

Hinweise

StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs wird verwendet, um Verbindungsdaten für ein StreamSocketListener-Objekt zu empfangen.

Die StreamSocketListener.BindServiceNameAsync - oder StreamSocketListener.BindEndpointAsync-Methode wird verwendet, um einen StreamSocketListener an einen lokalen Dienstnamen oder TCP-Port zu binden.

Ein StreamSocketListener.ConnectionReceived-Ereignis tritt auf, wenn ein StreamSocketListener-Objekt an einen lokalen Dienstnamen oder TCP-Port gebunden wurde und eine Verbindung empfangen wird. Ein StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs-instance ist ein parameter, der im Rückruf angegeben ist.

Hinweis Aus der Sicht eines StreamSocket wird ein PPL-Vervollständigungshandler (Parallel Patterns Library) ausgeführt (und der Socket ist für die Entsorgung geeignet), bevor der Fortsetzungstext ausgeführt wird. Damit Ihr Socket also nicht verworfen wird, wenn Sie ihn in einer Fortsetzung verwenden möchten, müssen Sie eine der Unter Verweise auf StreamSockets in C++-PPL-Fortsetzungen beschriebenen Techniken verwenden.

Eigenschaften

Socket

Das StreamSocket-Objekt , das erstellt wird, wenn eine Verbindung vom StreamSocketListener-Objekt empfangen wird.

Gilt für:

Weitere Informationen