StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt Daten für ein ConnectionReceived-Ereignis für ein StreamSocketListener-Objekt bereit.
public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
App-Funktionen |
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]
|
Hinweise
StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs wird verwendet, um Verbindungsdaten für ein StreamSocketListener-Objekt zu empfangen.
Die StreamSocketListener.BindServiceNameAsync - oder StreamSocketListener.BindEndpointAsync-Methode wird verwendet, um einen StreamSocketListener an einen lokalen Dienstnamen oder TCP-Port zu binden.
Ein StreamSocketListener.ConnectionReceived-Ereignis tritt auf, wenn ein StreamSocketListener-Objekt an einen lokalen Dienstnamen oder TCP-Port gebunden wurde und eine Verbindung empfangen wird. Ein StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs-instance ist ein parameter, der im Rückruf angegeben ist.
Hinweis Aus der Sicht eines StreamSocket wird ein PPL-Vervollständigungshandler (Parallel Patterns Library) ausgeführt (und der Socket ist für die Entsorgung geeignet), bevor der Fortsetzungstext ausgeführt wird. Damit Ihr Socket also nicht verworfen wird, wenn Sie ihn in einer Fortsetzung verwenden möchten, müssen Sie eine der Unter Verweise auf StreamSockets in C++-PPL-Fortsetzungen beschriebenen Techniken verwenden.
Eigenschaften
Socket |
Das StreamSocket-Objekt , das erstellt wird, wenn eine Verbindung vom StreamSocketListener-Objekt empfangen wird. |