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PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable Methode

Definition

Erstellt einen PlayReadyLicense-Klassen-Iterator, der zusätzlich zu dauerhaften Lizenzen nur PlayReady-Lizenzen im Arbeitsspeicher unterstützt.

public:
 virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable

Parameter

contentHeader
PlayReadyContentHeader

Der Inhaltsheader, der zum Suchen zugeordneter Lizenzen verwendet wird.

fullyEvaluated
Boolean

bool

Gibt an, ob ausgewertete Lizenzketten aufgelistet werden sollen oder ob alle Lizenzen (einschließlich der lizenzen, die nicht verwendbar sind) aufgelistet werden sollen. Legen Sie diesen Parameter auf true fest, wenn ausgewertete Lizenzketten aufgelistet werden sollen. Legen Sie diesen Parameter auf false fest, wenn alle Lizenzen aufgelistet werden sollen.

Gibt zurück

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)

Gilt für: