PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt einen PlayReadyLicense-Klassen-Iterator, der zusätzlich zu dauerhaften Lizenzen nur PlayReady-Lizenzen im Arbeitsspeicher unterstützt.
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
Parameter
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
Der Inhaltsheader, der zum Suchen zugeordneter Lizenzen verwendet wird.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
Gibt an, ob ausgewertete Lizenzketten aufgelistet werden sollen oder ob alle Lizenzen (einschließlich der lizenzen, die nicht verwendbar sind) aufgelistet werden sollen. Legen Sie diesen Parameter auf true fest, wenn ausgewertete Lizenzketten aufgelistet werden sollen. Legen Sie diesen Parameter auf false fest, wenn alle Lizenzen aufgelistet werden sollen.
Gibt zurück
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
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