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IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable Methode

Definition

Erstellt einen PlayReadyLicense-Objektiterator , der zusätzlich zu persistenten Lizenzen nur PlayReady-Lizenzen im Arbeitsspeicher unterstützt.

public:
 PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated);
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable

Parameter

contentHeader
PlayReadyContentHeader

Der Inhaltsheader, der verwendet wird, um zugeordnete Lizenzen zu suchen.

fullyEvaluated
Boolean

bool

Gibt an, ob ausgewertete Lizenzketten aufgelistet werden sollen oder ob alle Lizenzen (einschließlich der nicht verwendbaren) aufgezählt werden sollen. Legen Sie diesen Parameter auf true fest, wenn ausgewertete Lizenzketten aufgelistet werden sollen. Legen Sie diesen Parameter auf false fest, wenn alle Lizenzen aufgelistet werden sollen.

Gibt zurück

Gilt für: