IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt einen PlayReadyLicense-Objektiterator , der zusätzlich zu persistenten Lizenzen nur PlayReady-Lizenzen im Arbeitsspeicher unterstützt.
public:
PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated);
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
Parameter
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
Der Inhaltsheader, der verwendet wird, um zugeordnete Lizenzen zu suchen.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
Gibt an, ob ausgewertete Lizenzketten aufgelistet werden sollen oder ob alle Lizenzen (einschließlich der nicht verwendbaren) aufgezählt werden sollen. Legen Sie diesen Parameter auf true fest, wenn ausgewertete Lizenzketten aufgelistet werden sollen. Legen Sie diesen Parameter auf false fest, wenn alle Lizenzen aufgelistet werden sollen.