Windows.Graphics Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt grundlegende Datentypen bereit, die Informationen zum Zeichnen von Grafiken enthalten. Diese Datenstrukturen werden häufig verwendet, um zu definieren, wie große Flächen bei Verwendung der CompositionVirtualDrawingSurface-Klasse gezeichnet werden.
Virtuelle Oberflächen können verwendet werden, um große, effiziente scrollbare Regionen in einer App zu erstellen. nützlich für Szenarien wie Karten und lange scrollbare Textblöcke.
Strukturen
DisplayAdapterId |
Entspricht der LUID (Lokal eindeutiger Bezeichner), die einem Grafikkarte zugeordnet ist. |
DisplayId |
Stellt den Bezeichner einer logischen Anzeige dar. |
PointInt32 |
Definiert einen Punkt in einer zweidimensionalen Ebene. |
RectInt32 |
Definiert die Größe und Position einer rechteckigen Oberfläche. |
SizeInt32 |
Definiert die Höhe und Breite einer Oberfläche in einer zweidimensionalen Ebene. |
Schnittstellen
IGeometrySource2D |
Ermöglicht, dass Klassen, die diese Schnittstelle implementieren, als CompositionPath für die Verwendung der Windows.UI.Composition-APIs ausgedrückt werden. |