Printing3DMesh.CreateVertexNormals(UInt32) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt den Puffer für Vertexnormale.
public:
virtual void CreateVertexNormals(unsigned int value) = CreateVertexNormals;
void CreateVertexNormals(uint32_t const& value);
public void CreateVertexNormals(uint value);
function createVertexNormals(value)
Public Sub CreateVertexNormals (value As UInteger)
Parameter
- value
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Die Kapazität des Puffers, die maximale Anzahl von Bytes, die der IBuffer enthalten kann.
Hinweise
Verwenden Sie GetVertexNormals, um auf den Puffer für Vertexnormale zuzugreifen.