HolographicSpace.CameraAdded Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn dem aktuellen HolographicSpace eine HolographicCamera hinzugefügt wird.
// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs)
Ereignistyp
Hinweise
Apps können dieses Ereignis verwenden, um alle kameraspezifischen Ressourcen einzurichten, die sie möglicherweise benötigen.
Sofern die Zurückstellung nicht erfolgt ist, schließt das System diese Kamera nach Abschluss aller Ereignishandler in die Liste der Kameras ein, die die App für jeden Frame rendern muss.
Wenn Sie eine Verzögerung vornehmen und das flag D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED auf Ihrem Gerät angegeben haben, sollten Sie alle Arbeiten, die Sie für Ihren einzelnen Direct3D-Thread ausführen, explizit fortsetzen, um nicht definiertes Verhalten zu vermeiden.