HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithStationaryMode Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Updates die zentrale Position dieser Quad-Ebene in der Welt, und legen Sie fest, dass sie in zukünftigen Frames an diesem Weltstandort verbleibt.
public:
virtual void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithStationaryMode;
void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithStationaryMode(coordinateSystem, position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithStationaryMode (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion)
Parameter
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Das SpatialCoordinateSystem-Objekt.
Ein Punkt für die Mitte der Viereckebene, der relativ zum Ursprung des Referenzkoordinatensystems angegeben wird.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Eine Drehung für die Normalität der Quaderebene, die relativ zur neutralen Ausrichtung des Referenzkoordinatensystems angegeben wird.
Hinweise
Für ein stationäres Quad ruft die App UpdateLocationWithStationaryMode auf, um die räumliche Position und Ausrichtung in der Welt anzugeben, in der eine Quad-Ebene angezeigt werden soll.
Stationäre Quads werden weiterhin an derselben Stelle gerendert, wenn ihre Position nicht geändert wird, als ob sie in einem stationären Bezugsrahmen platziert würden. Um ein Quad stärker zu verankern, z. B. an einem Raumanker oder einer Bühne, muss die App auch ihre Position aktualisieren, wenn dieses Koordinatensystem angepasst wird. Für Apps mit verankerten Inhalten ist es wahrscheinlich am einfachsten, die Position jedes Quads für jeden Frame zu aktualisieren.
Sie müssen auch UpdateExtents aufrufen, um die Breite und Höhe der Quad-Ebene anzugeben, die um diesen Punkt zentriert ist.