HolographicCameraRenderingParameters.Direct3D11BackBuffer Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Direct3D 11-Pufferoberfläche für diese Kamera ab. Apps müssen eine neue Hintergrundpufferoberfläche abrufen, um jeden Frame zu rendern.
public:
property IDirect3DSurface ^ Direct3D11BackBuffer { IDirect3DSurface ^ get(); };
IDirect3DSurface Direct3D11BackBuffer();
public IDirect3DSurface Direct3D11BackBuffer { get; }
var iDirect3DSurface = holographicCameraRenderingParameters.direct3D11BackBuffer;
Public ReadOnly Property Direct3D11BackBuffer As IDirect3DSurface
Eigenschaftswert
Die Direct3D 11-Oberfläche, die den Hintergrundpuffer enthält.