HolographicCamera.QuadLayers Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die veränderliche Liste der Quad-Ebenen ab, die über dem primären Hintergrundpuffer dieser Kamera angezeigt werden sollen.
public:
property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)
Eigenschaftswert
Die Vierschichtliste.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v5.0)
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Hinweise
Quad-Ebenen werden in der angegebenen Reihenfolge mit dem Algorithmus des Malers gerendert, vollständig auf der primären Ebene. Beim Rendern werden keine Tiefentests durchgeführt. Eine App, die ein Quad vor ein anderes verschiebt, kann die Quads in dieser Liste neu anordnen, ohne die Texturpuffer erneut auffüllen zu müssen. Eine App, die nur Quad-Ebenen rendern möchte, z. B. beim Laden von Szenen, kann die primäre Ebene vollständig deaktivieren, indem Sie IsPrimaryLayerEnabled auf false festlegen.
Wenn eine App keine Quad-Ebene mehr benötigt, kann sie diese Ebene deaktivieren, indem sie sie von der Kamera entfernt, wodurch das System die dafür zugewiesenen Inhaltspuffer wieder freigeben kann. Wenn die App weiß, dass dies dauerhaft mit einer Ebene erfolgt, kann sie vollständig geschlossen werden.