HolographicAdapterId Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt den Grafikkarten dar, der zum Rendern holografischer Inhalte verwendet wird. Entspricht dem LuID-Typ (Lokal eindeutiger Bezeichner) von Win32.
public value class HolographicAdapterId
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
struct HolographicAdapterId
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public struct HolographicAdapterId
var holographicAdapterId = {
lowPart : /* Your value */,
highPart : /* Your value */
}
Public Structure HolographicAdapterId
- Vererbung
-
HolographicAdapterId
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)
|
Hinweise
Entspricht dem LuID-Typ (Lokal eindeutiger Bezeichner) von Win32.
Felder
HighPart |
Der HighPart der LUID-Struktur. |
LowPart |
Das LowPart der LUID-Struktur. |