Direct3DBindings Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der Desktop-D3D11_BIND_FLAG-Enumeration. Gibt an, wie eine Ressource an die Grafikpipeline gebunden werden kann.
Diese Enumeration unterstützt eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
public enum class Direct3DBindings
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class Direct3DBindings
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum Direct3DBindings
var value = Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.vertexBuffer
Public Enum Direct3DBindings
- Vererbung
-
Direct3DBindings
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
ConstantBuffer | 4 | Binden Sie einen Puffer als konstanten Puffer an eine Shaderphase. |
Decoder | 512 | Legen Sie dieses Flag fest, um anzugeben, dass eine 2D-Textur verwendet wird, um die Ausgabe von der Decoder-API zu empfangen. |
DepthStencil | 64 | Binden Sie eine Textur als Tiefenschablonenziel für die Ausgabe-Merger-Phase. |
IndexBuffer | 2 | Binden Sie einen Puffer als Indexpuffer an die Eingabe-Assembler-Phase. |
RenderTarget | 32 | Binden Sie eine Textur als Renderziel für die Ausgabefusionsphase. |
ShaderResource | 8 | Binden Sie einen Puffer oder eine Textur an eine Shaderphase. |
StreamOutput | 16 | Binden Sie einen Ausgabepuffer für die Streamausgabephase. |
UnorderedAccess | 128 | Binden Sie eine nicht sortierte Zugriffsressource. |
VertexBuffer | 1 | Binden Sie einen Puffer als Vertexpuffer an die Eingabe-Assembler-Phase. |
VideoEncoder | 1024 | Legen Sie dieses Flag fest, um anzugeben, dass eine 2D-Textur verwendet wird, um Eingaben von der Videoencoder-API zu empfangen. |