Direct3D11CaptureFramePool.TryGetNextFrame Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Versucht, den nächsten erfassten Frame aus dem Framepool abzurufen.
public:
virtual Direct3D11CaptureFrame ^ TryGetNextFrame() = TryGetNextFrame;
Direct3D11CaptureFrame TryGetNextFrame();
public Direct3D11CaptureFrame TryGetNextFrame();
function tryGetNextFrame()
Public Function TryGetNextFrame () As Direct3D11CaptureFrame
Gibt zurück
Der nächste erfasste Frame im Framepool; Wenn der Pool leer ist, gibt diese Methode NULL zurück.