Freigeben über


Direct3D11CaptureFramePool.TryGetNextFrame Methode

Definition

Versucht, den nächsten erfassten Frame aus dem Framepool abzurufen.

public:
 virtual Direct3D11CaptureFrame ^ TryGetNextFrame() = TryGetNextFrame;
Direct3D11CaptureFrame TryGetNextFrame();
public Direct3D11CaptureFrame TryGetNextFrame();
function tryGetNextFrame()
Public Function TryGetNextFrame () As Direct3D11CaptureFrame

Gibt zurück

Der nächste erfasste Frame im Framepool; Wenn der Pool leer ist, gibt diese Methode NULL zurück.

Gilt für: