Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt den Framepool basierend auf den angegebenen Eingaben neu.
public:
virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)
Parameter
- device
- IDirect3DDevice
Das Direct3D-Gerät.
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
Das DirectX-Pixelformat der erfassten Frames.
- numberOfBuffers
-
Int32
int
Die Anzahl der Puffer, in denen erfasste Frames gespeichert werden sollen.
- size
- SizeInt32
Die Größe der einzelnen Puffer.