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Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Methode

Definition

Erstellt den Framepool basierend auf den angegebenen Eingaben neu.

public:
 virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)

Parameter

device
IDirect3DDevice

Das Direct3D-Gerät.

pixelFormat
DirectXPixelFormat

Das DirectX-Pixelformat der erfassten Frames.

numberOfBuffers
Int32

int

Die Anzahl der Puffer, in denen erfasste Frames gespeichert werden sollen.

size
SizeInt32

Die Größe der einzelnen Puffer.

Gilt für: