GameBar.IsInputRedirected Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, ob die Eingabe derzeit an die Spielleiste weitergeleitet wird.
Nachdem der Benutzer die Spielleiste aufgerufen hat, kann die Eingabe an die Spielleiste weitergeleitet werden, während der Spieler mit ihr interagiert. Spiele, die keine Eingaben mehr erhalten, möchten in der Regel das Spiel anhalten oder einen Leerlaufzustand aufweisen. Während angehalten oder im Leerlauf wird empfohlen, den aktuellen Frame oder die aktuelle Szene weiterhin zu rendern, sodass die Aufzeichnung reibungslos und nahtlos verläuft, wenn der Player mit der Aufzeichnung beginnt oder bereits aufgezeichnet wird. Multiplayer-Spiele können das Gameplay fortsetzen, anstatt anzuhalten.
Um über Änderungen an benachrichtigt zu werden, behandeln Sie das IsInputRedirectedChanged-Ereignis .
public:
static property bool IsInputRedirected { bool get(); };
static bool IsInputRedirected();
public static bool IsInputRedirected { get; }
var boolean = GameBar.isInputRedirected;
Public Shared ReadOnly Property IsInputRedirected As Boolean
Eigenschaftswert
bool
true , wenn die Eingabe derzeit an die Spielleiste weitergeleitet wird; false andernfalls.