RawGameController.GetButtonLabel(Int32) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Schaltflächenbezeichnung für die angegebene Schaltfläche ab.
public:
virtual GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex) = GetButtonLabel;
GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int const& buttonIndex);
public GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex);
function getButtonLabel(buttonIndex)
Public Function GetButtonLabel (buttonIndex As Integer) As GameControllerButtonLabel
Parameter
- buttonIndex
-
Int32
int
Die Schaltfläche, für die die Bezeichnung abgerufen werden soll.
Gibt zurück
Die Bezeichnung für die angegebene Schaltfläche. Wenn die Schaltflächenbezeichnung leer ist oder keine bekannte Bezeichnung für die Schaltfläche des Controllers vorhanden ist, wird Keine zurückgegeben.
Hinweise
Im Gegensatz zu den GetButtonLabel-Memberfunktionen anderer Klassen, z . B. ArcadeStick.GetButtonLabel, verwendet diese Funktion eine ganze Zahl und nicht einen ArcadeStickButtons - oder anderen Enumerationswert. Diese ganze Zahl ist ein Index im Schaltflächenarray für den unformatierten Gamecontroller.
Sie können ein eigenes Schaltflächenarray erstellen und es dann mit Werten auffüllen, die den Zustand der einzelnen Schaltflächen mit RawGameController.GetCurrentReading darstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Rohspielcontroller .