RacingWheel.RacingWheelAdded Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Signalisiert, wenn ein neues Rennrad verbunden ist.
// Register
static event_token RacingWheelAdded(EventHandler<RacingWheel> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void RacingWheelAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static RacingWheel::RacingWheelAdded_revoker RacingWheelAdded(auto_revoke_t, EventHandler<RacingWheel> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<RacingWheel> RacingWheelAdded;
function onRacingWheelAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.RacingWheel.addEventListener("racingwheeladded", onRacingWheelAdded);
Windows.Gaming.Input.RacingWheel.removeEventListener("racingwheeladded", onRacingWheelAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.RacingWheel.onracingwheeladded = onRacingWheelAdded;
Public Shared Custom Event RacingWheelAdded As EventHandler(Of RacingWheel)
Ereignistyp
Hinweise
Um bereits hinzugefügte Rennräder zu identifizieren, fragen Sie die Liste der verbundenen Rennräder mithilfe von RacingWheel.RacingWheels ab.