LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Koppelt die angegebenen Pilot- und Copilot-Controller für den angegebenen Benutzer.
public:
static void PairPilotToCopilot(User ^ user, Platform::String ^ pilotControllerProviderId, Platform::String ^ copilotControllerProviderId);
static void PairPilotToCopilot(User const& user, winrt::hstring const& pilotControllerProviderId, winrt::hstring const& copilotControllerProviderId);
public static void PairPilotToCopilot(User user, string pilotControllerProviderId, string copilotControllerProviderId);
function pairPilotToCopilot(user, pilotControllerProviderId, copilotControllerProviderId)
Public Shared Sub PairPilotToCopilot (user As User, pilotControllerProviderId As String, copilotControllerProviderId As String)
Parameter
- user
- User
Benutzer, für den eine Copilot-Kopplung erstellt werden soll.
- pilotControllerProviderId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Anbieter-ID für den Pilotcontroller.
- copilotControllerProviderId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Anbieter-ID für den Copilot-Controller.
Beispiele
public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
// Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
User user = User.GetDefault();
LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
copilotId);
// Read copilot properties
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId
// Removes the pairing for both controllers
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
// Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}
Hinweise
Sobald ein Pilot- und Copilot-Controller gekoppelt sind, werden alle physischen Eingaben von beiden Controllern über alle Eingabe-APIs angezeigt, als ob sie vom Pilotcontroller stammen.
Achtung
Die Copilot-Kopplung ist systemweit und persistent für den jeweiligen Benutzer. Dies sollte nur auf Die Anweisung des Benutzers erfolgen.